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天堂1属性卷轴与属性武器:

 

属性武器一共有四种属性、三个阶段

第一阶段额外攻击点数+1 火之、水之、风之、地之
第二阶段额外攻击点数+3 爆炎、海啸、暴风、崩裂
第三阶段额外攻击点数+5 火灵、水灵、风灵、地灵

属性卷轴 一阶段属性武器 二阶段属性武器 三阶段属性武器
风属性强化卷轴 风之 额外攻击+1 暴风 额外攻击+3 风灵 额外攻击+5
火属性强化卷轴 火之 额外攻击+1 爆炎 额外攻击+3 火灵 额外攻击+5
水属性强化卷轴 水之 额外攻击+1 海啸 额外攻击+3 水灵 额外攻击+5
地属性强化卷轴 地之 额外攻击+1 崩裂 额外攻击+3 地灵 额外攻击+5

属性在加值的过程中,加值失败并不会有任何情发生,属性阶级维持在点卷轴之前,且武器不会消失。

武器赋予属性之后,并无法跟其他属性重叠,如果要更换属性,直接拿其他属性卷轴点他就可以了,但是之前的属性会消失。

下面必须要说明一下,天堂的怪物没有所谓的属性,只会有属性抗高跟低的差别而已。而"通常"一只怪物如果抗火比较高,相对的对抗水就会比较低。所以这种状况在通俗的说法,我们会说他是火属性怪所以怕水。
抗火高的怪物抗水不一定低,像是幼龙来说,他本身会吐火,还记得小时候常常用冰锥丢他,结果路人跟我说他怕火(透视镜"惧怕属性-无" ),可见通俗的说法较不正确。所以四属性相克,其实并不成立。所以属性武器的选择,并不是看这方面。

大家都知道,怪物本身会有属性防御。这点确实有影响到属性武器,属性武器在攻击同属性防高的怪物,攻击点数则会减少。

所以到时候玩家在练功时,如果要练得快,必须选对地区并用对属性,这样一来才会有比较好的效果。 若是在选择武器上不太清楚,先对怪物施放“能量感测”就能知道他的惧怕属性了。
(能量感测结果:黄-惧地、白-惧风、蓝-惧水、红-惧火。)

 

 

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